Super Mario Galaxy 3: Rozmowa Nintendo o kolejnym tytule na konsole Wii U i NX

Super Mario Galaxy 2 odniósł krytyczny sukces, ale japoński gigant gier pozostał nieśmiały w kwestii przyszłości serii platformówek 3D.



Ostatnia część pojawiła się w 2010 roku i podczas gdy fani czekali na powrót w kosmos, Nintendo skupiło się na tworzeniu dwuwymiarowych tytułów akcji dla tej kultowej postaci z gier.

Jednak Shigeru Miyamoto z Nintendo wypowiedział się więcej na temat przyszłości serii Galaxy, ujawniając, że firma zawsze szuka nowych możliwości włączenia aspektu 3D do swoich gier, ale obawia się, że może on również wydawać się bardziej niszowy niż tradycyjny Przygody Mario.

„Wracając do naszych korzeni i tworząc New Super Mario Bros., każdy może w to zagrać” – powiedział Miyamoto. – Więc dlatego wróciliśmy.

„Zawsze myślimy, czy istnieje środek, na którym ludzie, którzy lubią trójwymiarowe światy Galaxy i ci, którzy lubią New Super Mario Bros., mogą się nim cieszyć? Zawsze szukamy tych możliwości.



„[Nowy Mario Galaxy] jest zawsze przedmiotem dyskusji” – dodał Miyamoto. „Ale nawet w przypadku Mario 64 pojawiło się wiele opinii na temat choroby lokomocyjnej w 3D, a może my zrobiliśmy to zbyt trudne.

Znowu poniedziałek…

— Nintendo UK (@NintendoUK)

„Z drugiej strony, ja i [Yoshiaki] Koizumi-san, dyrektor Galaxy, zawsze staramy się rzucić wyzwanie Galaxy i zrobić kolejny tytuł akcji 3D” – kontynuował Miyamoto. „Jednakże nie możemy tworzyć tylu gier jednocześnie.

„Ale wraz z rozwojem i ulepszaniem technologii sprzętowej, myślę, że będzie wiele możliwości dla obu opcji.



Ale co z platformą, na której mógłby zostać uruchomiony? Choć brzmi to mało prawdopodobne, Miyamoto nie wierzy, że Super Mario Galaxy 3 nie zostanie wydane na Wii U z powodu ograniczeń sprzętowych.

'Wii U jest zdecydowanie wystarczająco dobry pod względem wydajności sprzętu, to bardziej obciążenie pracą zespołu' - kontynuował.

„Jeśli spojrzysz na Star Fox Zero, telewizor i GamePad są renderowane w 60 klatkach, a więc łącznie 120 klatek. W tym momencie tak naprawdę jest to tylko kwestia szybkości procesora”.